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发布日期:2024/12/25浏览次数:
B站生态变熟:汽车广告变难游戏、电商补上

  ★“我们预计游戏和广告业务收入将保持强劲增长势头,毛利率将逐季进一步改善★★,并实现非美国通用会计准则下经营收益的进一步提升。★★★”B站CFO樊欣在财报电线经济网首页

  事实上,食品饮料行业品牌方也确实不那么看好B站。有饮料、餐饮、服装等行业的头部公司相关业务负责人均向21世纪经济报道记者强调,基于变现效率,B站不在第一投放序列里,尤其是在市场收缩的当下★★★。

  但需注意的是,相对广告业务与B站流量生态的紧密联系,游戏业务闭环搭建链路相对要长很多。且与腾讯、网易、米哈游等游戏大厂相比★★,B站投入实际金额相对有限,这让其游戏业务波动性相对更大一些。

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  而B站扭亏关键是★★★,高毛利游戏、广告业务高速增长。这在当下市场环境下并不容易★★★。

  他在财报电话会上提到★★,B站的两个主要工作是,做好社区用户增长和商业增长。“未来这两点还是工作重点。在商业上★★,我们会更加聚焦核心业务,比如广告和游戏,因为这些核心业务拥有更高收入天花板,也有着更高毛利,能够让我们的商业增长更有效率。第二点★★,会始终重视用商业去反哺内容生态,相当于是一个更好的内容增长和商业增长的正反馈闭环★。在今年前九个月中,有近270万名UP主在B站获得收入,商业增长推动了这些UP主获益,让他们更具备创作优质内容的积极性★。★★”陈睿称★★★。

  总体来看,基于游戏、广告业务等快速增长,B站对于未来有着信心★★★。该公司宣布,在未来24个月内实施2亿美元回购计划★★。

  三季度★,B站游戏收入同比大幅增长84%至18.2亿元★★。其中,《三国:谋定天下》带动游戏业务高增长★,上线个赛季进入IOS游戏畅销榜前三。

  广告收入同比增长28%至20★.9亿元。分行业来看★,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业★★。来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。

  财报显示,三季度★,B站毛利率为34.9%★★★,同比增长9★★★.88pct,环比增长4.95pct★★。高毛利业务游戏、广告占比提升拉动毛利率增长,同时带动毛利润同比增长76%至25★★.5亿元。

  ★★★“《三国:谋定天下》最重要目标就是实现长线年生命周期稳定运营。”陈睿提到。

  李旎以电商举例★★。★★★“今年双十一,我们是阿里★★★、京东★★★、拼多多、唯品会等电商平台深度合作伙伴,销售额(GMV)同比增长超过150%,带货UP主数量同比增长了接近80%★。B站为所服务行业带来了超过50%新客率,其中包括3C数码、家具家装、美妆服饰、母婴等行业★,成为电商平台获新客的重要来源。双11期间,直接带给B站广告收入同比增长接近50%★★★。”她称。

  同期,B站日均视频播放量超57亿次★★,同比增长23%,月均互动量超193亿次。截至三季度末,有2.51亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率继续稳定在80%。

  该公司披露的2024年三季报显示,当期,B站营收73★.1亿元★,同比增长26%★★;净亏损7980万元★★,同比收窄94%。Non-Gaap归母净利润2.36亿元,首次实现扭亏为盈。

  此外,B站持续降本。三季度,该公司销售费用率16.5%,同比下滑0.64pct,环比下滑0.44pct;管理费用率6★★.9%,同比下滑1.68pct,环比下滑1.05pct;研发费用率12.4%★★,同比下滑5.96pct,环比下滑2.2pct。

  陈睿提到★★★,B站平均用户年龄到达25岁★★,这也带来内容品类结构性调整。三季度★,B站消费类内容日均观看人数超过4000万★,汽车品类视频播放量同比增长超过40%,运动健身品类同比增长超80%。时尚品类播放量同比增长近30%,母婴亲子类播放量同比增长超60%。

  ★★★“像食品饮料★★、医疗★★★、教育等行业开始出现缓慢的恢复,但整体市场信心恢复相对慢一些。而像汽车★★、美妆鞋服、房地产这些行业的预算依然收得很紧。”B站副董事长兼首席运营官李旎在财报电话会上说。

  在内容方面,B站新兴品保持迭代。三季度★★,游戏、知识、科技等品类,播放量均同比保持20%以上的增长。4年前,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站播放量超6000万,在该游戏正式发售后★,社区迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容。

  第三季度,B站总营收同比加速增长26%至73★★.1亿元。其中,增值服务、广告★★、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%。其中★★,以直播为主要收入来源的增长业务营收28.21亿元★,同比增长9%。

  他还指出,B站在游戏运营上★,将不会“广撒网★★★”★★。★“在策略游戏这一赛道上★,我们很长阶段内可能就会只做《三国:谋定天下》这一款游戏★。这款游戏的天花板足够高,整个运营发行团队还是非常精英化的。我们会聚焦把这款游戏做出一条上扬曲线★,同时,也会准备明年下半年发行这款游戏海外繁体版,放大这款游戏用户量,把它发行到全世界去。★★★”陈睿说★★。

  该公司披露数据显示★,三季度,B站日均活跃用户1★.07亿★★★,月均活跃用户3.48亿★,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟。

  在上个财季,食品饮料★、汽车还在B站前五大广告行业排名中,随着市场波动投放金额迅速滑落★★。腾讯也提到,房地产和食品饮料行业的广告开支缩减。

  “三季度的盈利只是一个开始,接下来,商业增长将能够更好地去促进内容生态繁荣,形成一个正向飞轮效应。”他如此总结。